Sabtu, 09 November 2013

Hair Modeling

Simulasi dan pemodelan rambut manusia adalah proses yang kompleksitas komputasinya sangat besar, hal ini karena banyaknya faktor yang harus diperhitungkan untuk memberikan tampilan yang realistis. Umumnya, metode ini digunakan dalam industri film untuk mensimulasikan rambut didasarkan pada grafis penanganan partikel.

Dalam pemodelan rambut, kita dihadapkan dengan geometri yang kompleks. Perkiraan jumlah rambut di kepala manusia dari 130.000 item, berambut merah memiliki sekitar 90.000 item, orang berambut pirang dapat memiliki 150.000 dan, dalam kasus hewan, kita berbicara tentang jutaan item pada kulit Anda. Selain itu, setiap rambut mungkin memiliki bentuk geometris khusus yang tidak sepele dalam simulasi dan perhitungan mereka.

Diameter rambut sangat tipis, sekitar 70 mikron dan mungkin selama kita mau, ini dapat menyebabkan masalah besar sampling, dan dengan demikian membuat sampel yang benar adalah penting untuk setiap praktek render rambut.

Sifat refleksi cahaya yang diterima oleh masing-masing rambut tidak hanya blok cahaya dari sumber dalam sebuah adegan, secara umum, masing-masing rambut mempengaruhi jumlah pencahayaan, seperti sehelai rambut dapat menyebabkan bayangan pada cahaya yang ditransmisikan rambut lainnya sebaik menerima yang lain, jumlah cahaya yang dipantulkan dan tersebar dapat berbeda dan tergantung dari arah pertumbuhan.

Grafik Rambut Manusia
Sebuah serat rambut manusia dapat direpresentasikan oleh silinder melengkung, yang terdiri dari partikel dan segitiga.
              
Model ini akan berlaku jika kita berada di dunia mikroskopis di mana kita melihat beberapa rambut bersama-sama.

Sebuah solusi alternatif akan membawa rambut ke pita datar selalu melihat kamera.

Cara lain untuk menyederhanakan geometri dan mendapatkan penampilan rambut adalah dengan cara jalur interkoneksi, yang berhubungan dengan nilai ketebalan buatan (biasanya satu piksel).

Sistem partikel merujuk pada metode grafis komputer untuk mensimulasikan fenomena difusi yang sulit untuk mereproduksi, metode ini memungkinkan untuk pemodelan benda padat dengan karakteristik lemah seperti: api, air dan awan, serta rambut, hasilnya mampu memainkan gerakan, perubahan dinamis, melalui representasi klasik untuk permukaan.

Pemodelan benda difus disebut Partikel System. Representasi sistem partikel berbeda dari representasi normal gambar dalam tiga poin kunci. Pertama, sebuah objek tidak diwakili oleh satu set primitif geometris yang menentukan batas-batas permukaan seperti poligon atau segitiga, tetapi sebagai akumulasi besar partikel primitif yang mendefinisikan volume. Poin kedua, sistem partikel bukanlah entitas statis sebagai perubahan bentuk partikel dan bergerak dengan berlalunya waktu. Partikel-partikel baru "lahir" dan partikel lama "mati." Poin ketiga, sebuah objek diwakili oleh sistem partikel tidak deterministik karena bentuk dan penampilan yang tidak sepenuhnya ditentukan, namun proses stokastik yang digunakan untuk membuat dan mengubah bentuk dan tampilan objek.

Teknik sistem partikel memiliki keuntungan yang signifikan dari teknik klasik yang dirancang untuk permukaan, sehubungan dengan pemodelan obyek menyebar. Sebuah sistem partikel ditentukan oleh sistem posisi absolut dalam ruang tiga dimensi dan satu set partikel. Setiap partikel individu ditentukan oleh posisi, kecepatan, warna dan ukuran.

Meski secara matematis garis harus amat tipis, garis dalam hal ini adalah terkait dengan beberapa nilai ketebalan buatan (lebar pixel). Di sini, menggunakan strip garis sebagai representasi rambut kita, tapi algoritma di sini berlaku untuk representasi pita poligonal. Dengan asumsi bahwa untai rambut didekati dengan jumlah poin p0, p1, ... pn-1 dan warna yang terkait c0, c1, ... cn-1. Kode berikut akan menarik rambut sebagai strip garis terhubung.

Menggambar rambut

DrawHair(p0,p1,..,pn-1,c0,c1,….cn-1)
{
 glBegin(GL_LINE_STRIP)
 glColor3fv(c0);
 glVertex3fv(p0);
 glColor3fv(c1);
 glVertex3fv(p1);
 …
 glColor3fv(cn-1);
 glVertex(pn-1);
 glEnd() 
}

Mengitung ukuran visibilitas dan menghitung nilai bayangan

Set thickness (alpha value)
 Compute the shaded color (Li.color1)
 Compute the shaded color (Li.color2)
C1 = Li.color1 * Li.shadow1
C2 = Li.color2 * Li.shadow2
glBegin(GL_LINES)
glColor3fv(C1)
glVertex3fv(Li.Pos1)
glColor3fv(C2)
glVertex3fv(Li.Pos2)
glEnd()


Penggunaan Partikel dalam Blender
Apa itu Blender? Blender adalah sebuah lingkungan yang mengintegrasikan sejumlah alat untuk membuat berbagai konten 3D, dengan manfaat tambahan dari multi-platform.

Ditujukan untuk para profesional media dan seniman, Blender dapat digunakan untuk membuat visualisasi 3D, baik gambar statis video berkualitas tinggi, sedangkan penambahan mesin 3D secara real time memungkinkan penciptaan konten interaktif yang dapat direproduksi secara independen. Awalnya dikembangkan oleh perusahaan 'Bukan Nomor' (NaN), Blender kini dikembangkan sebagai 'Free Software', dengan kode sumber yang tersedia di bawah GNU GPL.

Blender sistem partikel yang cepat, fleksibel dan kuat. Setiap objek jala dapat berfungsi sebagai emitor partikel, ini dapat dipengaruhi oleh kekuatan global untuk mensimulasikan efek fisik seperti gravitasi atau angin. Dengan kemungkinan ini dapat menghasilkan efek seperti: asap, kebakaran, ledakan, kembang api atau bahkan kawanan burung.

Penggunaan partikel statis dapat menghasilkan rambut, kulit, rumput atau tanaman, menerapkan berbagai teknik pemodelan. Contoh rambut di Blender dapat diamati pada Gambar. 4.
Gambar 4. Rambut dihasilkan menggunakan Blender

Secara umum aliran partikel dalam ruang dari grid, pergerakannya dapat dipengaruhi oleh berbagai situasi, seperti:
  1.       Kecepatan awal dari grid.
  2.       Pergerakan emitor (vertex, wajah atau objek)).
  3.       Gerakan sesuai dengan gravitasi atau hambatan udara.
  4.      Pengaruh medan gaya seperti angin, vortisitas atau dipandu melalui kurva.
  5.      Interaksi dengan benda lain seperti tabrakan.
  6.      Slow motion fisika "softbody" (hanya dalam sistem rambut partikel)
  7.     Atau bahkan proses manual.


Partikel-partikel dapat direpresentasikan sebagai:
     1.       Halos (untuk persiapan api, asap, awan)
     2.       Strands (digunakan dalam pengembangan rambut, kulit, rumput), yang berbentuk penuh string akan               ditampilkan sebagai string atau filamen, filamen tersebut dapat dimanipulasi (sisir, potong, bergerak,               dll.) secara langsung di Blender.

Setiap objek yang dibuat di Blender dapat berisi beberapa sistem partikel, dimana setiap sistem dapat memiliki hingga 100.000 partikel, kita harus ingat bahwa ada kemungkinan bahwa kita dapat memiliki beberapa set sistem partikel dalam Blender terkait dengan satu objek. Berikut ini akan diuraikan proses dengan cara yang sederhana untuk bekerja dengan sistem partikel menggunakan Blender.

Penciptaan dan definisi grid, berfungsi sebagai dasar untuk menerbitkan sistem partikel, sistem ini manifold dalam kombinasi untuk setiap partikel, mengembangkan simulasi efek yang diinginkan.

Setelah membuat sistem partikel Blender memungkinkan Anda untuk mengkonfigurasi lingkungan Anda untuk memilih salah satu dari tiga jenis sistem partikel, yaitu:
  1.  Emitter: Partikel yang dipancarkan oleh objek yang dipilih dan memiliki kehidupan tetap.
  2.  Reaktor: Hal ini sangat berguna bagi sebagian besar efek partikel yang lebih tua.
  3. Rambut: Jenis sistem ini direpresentasikan sebagai kabel dan semacamnya sifat khusus dapat diedit secara real-time 3D.
Prosedur untuk membuat sistem partikel Blender terdiri dari topik-topik berikut :
  1. Kita harus menempatkan objek dasar, pemodelan rambut, obyek ini dapat diimpor, model yang digunakan dikembangkan di Zbrush oleh perusahaan pixelogic.
  2.  Kita perlu mengubah sebagai cat tebal (Cat Bobot), untuk memilih area dimana algoritma akan bekerja.
  3.  Kita harus membuat set baru simpul dengan nama umum. Area yang dipilih akan terpengaruh oleh algoritma. Hasil langkah di atas ditunjukkan pada Gambar 5.
  4.  Buat sistem partikel jenis HAIR baru "lari " panel " Fisika " mengaktifkan tugas ini.
  5. Kami meningkatkan nilai, dicatat bahwa rambut tumbuh di seluruh objek kita (Gambar 6)
  6. Ini adalah masalah yang diselesaikan dengan menempatkan rambut di daerah yang akan didirikan, sehingga perlu untuk mengaktifkan " Extra" dalam kelompok simpul. Gambar 6a menunjukkan solusi yang diterapkan.

 Seperti dapat dilihat, telah diperoleh hanya, beberapa helai rambut, masih belum mencapai kepadatan yang diinginkan untuk model yang realistis foto, untuk mencapai simulasi lebih realistis akan perlu mengubah beberapa parameter. Dalam panel keturunan "Anak-anak" dapat mengkonfigurasi dua pilihan: Partikel dan wajah. Lihat Gambar. 7. Pada titik ini, model tersebut hampir selesai, dalam kasus rambut panjang pemodelan, Anda akan perlu memodifikasi beberapa parameter dalam tabrakan.

Gambar 5. Daerah di mana kita ingin menumbuhkan rambut

Gambar 6. Filamen yang dihasilkan oleh sistem partikel di Blender

Gambar 6 (a). Filamen dikelompokkan dalam area yang terkait dengan menggunakan Blender

Akhirnya, perlu untuk menambahkan jenis bahan untuk model kami, untuk itu diberikan dua jenis bahan, satu yang akan digunakan oleh kami berbasis obyek dan satu untuk sistem partikel dalam panel "Link dan Material" oleh mengubah parameter yang sesuai mencapai efek yang diinginkan, maka dalam mode edit akan perlu untuk membatalkan pilihan semua simpul dari basis kami (Lihat Gambar. 8). Ini akan membuat bahan baru yang akan digunakan dalam sistem partikel, cahaya akhirnya dapat ditambahkan ke model untuk mendapatkan hasil yang ditunjukkan pada Gambar. 9.

Gambar 7. Blender menyediakan kerapatan yang berbeda untuk sistem partikel dalam model rambut

Gambar 8. Memiliki model dalam mode edit di Blender
     
       Gambar 9. Hasil akhir menggunakan sistem partikel yang menyediakan Blender.

Kesimpulan
Pemodelan rambut adalah pekerjaan trivial untuk kompleksitas komputasi tinggi yang diperlukan untuk diproses. Ada beberapa teknik yang berbeda yang bertujuan untuk model rambut manusia berdasarkan kualitas gambar yang dihasilkan.
Sistem partikel untuk pemodelan rambut adalah yang paling sederhana dan cepat karena menggunakan struktur sederhana untuk setiap elemen dan yang menyederhanakan interaksi yang mengambil sistem dengan fenomena fisik, tidak seperti model lainnya seperti model rambut berbasis jala seperti di mana realisme dan interaksi dapat sedikit lebih terbatas.


Referensi
1.      Ernesto Coton (2004) Introducción a los Sistemas de Partículas. Universidad Central de Venezuela. Facultad de Ciencias. Escuela de Computación. Laboratorio de Computación Gráfica.
2.      Johnny T. Chang, Jingyi Jin, Yizhou Yu (2002) A Practical Model for Hair Mutual Interactions: Department of Computer Science University of Illinois at Urbana Champaign.
3.      Aleka Mcadams, Andrew Selle, Kelly Ward, Eftychios Sifakis, Joseph Teran (2009) Detail Preserving Continuum Simulation of Straight Hair, ACM Transactions on Graphics, 28:3(62)
4.      Abraham, R. Shaw, C. Dynamics (1981) The Geometry of Behavior. City (the Hill Press, Santa Cruz, Calif)
5.      Badler, N. I., O'rourke J., Toltzis H. (1979) A spherical human body model for visualizing movement. Proc. IEEE 67:10
6.      Blinn, J. F. (1982) Light reflection functions for simulation of clouds and dusty surfaces. Proc. SIGGRAPH 16: (3)21-29.
7.      Csu~, C., Hackathorn R., Parent R., Carlson W., Howard M. (1979) Towards an interactive high visual complexity animation system, Proc. SIGGRAPH 79. 13: (2)289-299

8.      Fournier I., Fussel D., Carprenter I. (1982) Computer rendering of stochastic models, Commun. ACM 25: (6)371-384.

Minggu, 20 Oktober 2013

Hair Modeling

Simulasi abstrak dan pemodelan rambut manusia adalah sebuah proses yang kompleksitas komputasinya sangat besar, karena banyak faktor yang harus dihitung untuk memberikan tampilan yang realistis. Umumnya, metode yang digunakan dalam industri film untuk mensimulasikan rambut didasarkan pada grafis penanganan partikel.
Pemodelan 3D rambut tiga dimensi dianggap sebagai proses komputasi biaya tinggi. Dalam pemodelan rambut, akan dihadapkan dengan geometri yang kompleks. Perkiraan jumlah rambut di kepala manusia dari 130.000 item, yang berambut merah memiliki sekitar 90.000 item, orang berambut pirang dapat memiliki 150.000 dan, dalam kasus hewan, kita berbicara tentang jutaan item pada kulit Anda. Selain bahwa setiap rambut mungkin memiliki bentuk geometris khusus yang tidak sepele dalam simulasi dan perhitungan mereka.
Diameter rambut sangat tipis, sekitar 70 mikron dan mungkin selama kita inginkan, ini dapat menyebabkan masalah besar sampling, dan dengan demikian membuat sampel benar adalah penting untuk setiap praktek render rambut. Sifat refleksi cahaya yang diterima oleh masing-masing rambut tidak hanya menghalangi cahaya dari sumber dalam sebuah adegan. Umumnya, masing-masing rambut mempengaruhi jumlah iluminasi, seperti sebagai sehelai rambut dapat menyebabkan bayangan pada rambut lainnya yang ditransmisikan cahaya sebaik menerima hal lainnya, jumlah cahaya yang dipantulkan dan tersebar dapat berbeda dan tergantung dari arah pertumbuhan. Poin di atas membuat pemodelan tiga dimensi tugas yang menuntut komputasi, sehingga render perangkat lunak dari perangkat keras grafis diparalelkan memerlukan waktu komputasi yang cukup besar, untungnya kemajuan hardware saat ini menyediakan grafik unit pengolahan. Di unit-unit ini lebih cenderung untuk melakukan tugas ini, bahkan secara real waktu. Namun perlu diingat bahwa tidak semua kartu grafis dirancang untuk barang-barang kecil seperti rambut.

Grafis Rambut Manusia
Sebuah serat rambut manusia dapat diwakili lengkungan silinder, ini terdiri dari partikel dan segitiga. Model ini akan berlaku jika kita berada di mikroskopis.
Pemodelan benda difusi disebut Sistem Partikel. Representasi sistem partikel berbeda dari representasi normal gambar dalam tiga poin kunci:
1.      Sebuah objek tidak diwakili oleh satu set geometris primitif yang mendefinisikan batas-batas permukaan seperti poligon atau segitiga, tetapi sebagai besar akumulasi partikel primitif yang menentukan volumenya.
2.      Sistem  partikel bukanlah entitas statis sebagai partikel berubah bentuk dan bergerak dengan berlalunya waktu. Partikel-partikel baru " lahir " dan partikel lama " mati. "
3.      Sebuah objek diwakili oleh sistem partikel tidak deterministik karena bentuk dan penampilan yang tidak benar didefinisikan, proses namun stochastic yang digunakan untuk membuat dan mengubah bentuk dan penampilan dari objek.

      Manfaat Sistem Partikel mempunyai keuntungan lebih signifikan panduan teknik klasik permukaan sehubungan dengan pemodelan obyek menyebar. Pertama, partikel (titik dalam ruang tiga dimensi) jauh sederhana dari poligon asli, sederhana permukaan representasi. Oleh karena itu, dalam jumlah yang sama waktu komputasi untuk memproses lebih primitif dasar dan menghasilkan gambar yang lebih kompleks. Karena kesederhanaan distribusi partikel ini juga mudah untuk menerapkan gerak, (Motion-Blur), yang merupakan efek menyebar yang disebabkan oleh gerakan cepat dari suatu obyek dalam adegan. Banyak teknik klasik mengabaikan langkah ini menyebabkan efek menyebar (aliasing) dari tepi objek yang bergerak cepat di tempat kejadian, seperti kereta api atau pesawat. Ketiga, model sistem partikel benda-benda yang adalah "hidup" (perubahan dari waktu ke waktu), yang cukup sulit untuk model dengan teknik berdasarkan pada permukaan karena kesulitan menggabungkan dinamika yang kompleks.


Referensi
1.      Ernesto Coton (2004) Introducción a los Sistemas de Partículas. Universidad Central de Venezuela. Facultad de Ciencias. Escuela de Computación. Laboratorio de Computación Gráfica.
2.      Johnny T. Chang, Jingyi Jin, Yizhou Yu (2002) A Practical Model for Hair Mutual Interactions: Department of Computer Science University of Illinois at Urbana Champaign
3.      Aleka Mcadams, Andrew Selle, Kelly Ward, Eftychios Sifakis, Joseph Teran (2009) Detail Preserving Continuum Simulation of Straight Hair, ACM Transactions on Graphics, 28:3(62)
4.      Abraham, R. Shaw, C. Dynamics (1981) The Geometry of Behavior. City (the Hill Press, Santa Cruz, Calif)
5.      Badler, N. I., O'rourke J., Toltzis H. (1979) A spherical human body model for visualizing movement. Proc. IEEE 67:10.
6.      Blinn, J. F. (1982) Light reflection functions for simulation of clouds and dusty surfaces. Proc. SIGGRAPH 16: (3)21-29.
7.      Csu~, C., Hackathorn R., Parent R., Carlson W., Howard M. (1979) Towards an interactive high visual complexity animation system, Proc. SIGGRAPH 79. 13: (2)289-299.

Selasa, 29 Januari 2013

Media Sosial Pada Universitas di Indonesia

Media sosial merupakan sebuah media online yang dapat memudahkan para penggunanya untuk berbagi, berpartisipasi serta menciptakan isi meliputu blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual.
Pada postingan kali ini saya akan membahas tentang media sosial yang ada pada universitas di Indonesia. Media sosial pada sebuah universitas berfungsi sebagai sarana berbagi informasi untuk seluruh warga universitas mulai dari dosen, staff, dan mahasiswa.
Berikut ini, saya akan mengulas tentang perbandingan media sosial yang ada pada Universitas Hang Tuah dan Universitas Pembangunan Nasional Jakarta.

- Universitas Hang Tuah Surabaya (http://www.hangtuah.ac.id/)
1. Facebook (http://www.facebook.com/Universitas-Hang-Tuah-Surabaya/)
Jejaring sosial ini cukup aktif dan digunakan mahasiswa dan alumni untuk bertukar informasi berbagai kegiatan di Universitas Hang Tuah mulai dari seminar, workshop, sampai lowongan pekerjaan.
2. Wikipedia (http://id.wikipedia.org/wiki/Universitas_Hang_Tuah)
Wiki berfungsi sebagai sekilas referensi mengenai sejarah Universitas Hang Tuah.
3. LinkedIn (http://www.linkedin.com/groups/Universitas-Hang-Tuah-Surabaya-4677647)
Media sosial ini berfungsi sebagai forum diskusi, namun group ini tidak aktif.

- Universitas Pembangunan Nasional Jakarta (http://www.upnvj.ac.id/)
1. Facebook (http://www.facebook.com/UPNVJakarta/)
Jejaring sosial ini cukup aktif untuk berbagi informasi seputar kegiatan kampus seperti seminar, beasiswa, dan lowongan pekerjaan.
2. Twitter (https://twitter.com/UPNVJakarta)
Twitter sebagai microblog juga digunakan Universitas Pembangunan Nasional Jakarta sebagai media berbagi informasi seputar kegiatan kampus yang cukup aktif.
3. LinkedIn (http://www.linkedin.com/groups/UPN-Veteran-Jakarta-4224881)
Media sosial ini (umumnya) digunakan para alumnus sebagai sarana reuni, tetapi grup ini juga digunakan sebagai tempat bertukar informasi baik alumnus maupun yang masih menjadi mahasiswa. Namun, sangat disayangkan grup ini kurang aktif.
4. Wikipedia (http://id.wikipedia.org/wiki/Universitas_Pembangunan_Nasional_%22Veteran%22_Jakarta)
Wiki juga digunakan Universitas Pembangunan Nasional Jakarta sebagai media referensi seputar universitas.

Perbandingan Media Sosial 2 Universitas tersebut;
Dilihat dari pembahasan di atas mengenai media sosial yang dimiliki masing-masing universitas, keduanya sama-sama kurang luas cakupannya, karena hanya memiliki beberapa media sosial. Tetapi Universitas Pembangunan Nasional Jakarta lebih aktif dibandingkan dengan Universitas Hang Tuah karena memiliki twitter yang digunakan untuk berbagi atau bertukar informasi dengan mudah.

Kamis, 29 November 2012

Arsitektur Rumah Adat Honai


Papua tidak hanya pesona alamnya saja yang menakjubkan, tetapi rumah adatnya pun terkenal, yaitu rumah adat Honai. Bahkan kini rumah adat honai tidak hanya dijadikan sebagai rumah tinggal masyarakat papua saja, tetapi juga dijadikan sebagai objek wisata.

Rumah adat Papua atau yang dahulu bernama Irian Jaya ini cukup unik. Atapnya berbentuk seperti setengah tempurung kelapa serta bahan yang digunakan pun diperoleh dari alam sekitar, yaitu kayu dan jerami.
Rumah Honai terbuat dari kayu dengan atap berbentuk kerucut yang terbuat dari jerami atau ilalang. Honai sengaja dibangun sempit atau kecil dan tidak berjendela yang bertujuan untuk menahan hawa dingin pegunungan Papua. Honai biasanya dibangun setinggi 2,5 meter dan pada bagian tengah rumah disiapkan tempat untuk membuat api unggun untuk menghangatkan diri. Rumah Honai terbagi dalam tiga tipe, yaitu untuk kaum laki-laki (disebut Honai), wanita (disebut Ebei), dan kandang babi (disebut Wamai).
Rumah Honai biasa ditinggali oleh 5 hingga 10 orang. Rumah Honai dalam satu bangunan digunakan untuk tempat beristirahat (tidur), bangunan lainnya untuk tempat makan bersama, dan bangunan ketiga untuk kandang ternak. Rumah Honai pada umumnya terbagi menjadi dua tingkat. Lantai dasar dan lantai satu dihubungkan dengan tangga dari bambu. Para pria tidur pada lantai dasar secara melingkar, sementara para wanita tidur di lantai satu.
Rumah Honai mempunyai fungsi antara lain:
1.    Sebagai tempat tinggal;
2.    Tempat menyimpan alat-alat perang;
3.    Tempat mendidik dan menasehati anak-anak lelaki agar bisa menjadi orang berguna di masa depan;
4.    Tempat untuk merencanakan atau mengatur strategi perang agar dapat berhasil dalam   pertempuran;
5.    Tempat menyimpan alat-alat atau simbol dari adat orang Dani yang sudah ditekuni sejak dulu.

Bangunan Honai berbentuk melingkar atau bulat mempunyai filosofi yang berarti:
1.    Dengan kesatuan dan persatuan yang paling tinggi kita mempertahankan budaya yang telah diperthankan
       oleh nene moyang kita dari dulu hingga saat ini.
2.    Dengan tinggal dalam satu honai maka kita sehati, sepikir dan satu tujuan dalam menyelesaikan pekerjaan.
3.    Honai merupakan symbol dari kepribadian dan merupakan martabat orang Dani yang harus dijaga oleh
       keturunan Dani di masa yang akan datang.

Arsitektur Honai:



1. Bentuk

 Bentuk Honai yang bulat tersebut dirancang untuk menghindari cuaca dingin ataupun tiupan angin yang
 kencang karena suhu rata-rata di daerah sana 190°C.

 2. Atap

Honai memiliki bentuk atap  bulat kerucut. Bentuk atap ini berfungsi untuk melindungi seluruh permukaan dinding agar tidak mengenai dinding ketika hujan turun.
Atap honai terbuat dari susunan lingkaran-lingkaran besar yang terbuat dari  kayu buah sedang yang dibakar di tanah dan diikat menjadi satu di bagian atas sehingga membentuk dome. Empat pohon muda juga diikat di tingkat paling atas dan vertikal membentuk persegi kecil untuk perapian.
Penutup atap terbuat dari jerami yang diikat di luar dome. Lapisan jerami yang tebal membentuk atap dome, bertujuan menghangatan ruangan di malam hari.
Jerami cocok digunakan untuk daerah yang beriklim dingin. Karena jerami ringan dan lentur memudahkan suku Dani membuat atap serta jerami mampu menyerap goncangan gempa.

3. Perlengkapan dan Bahan Pembuatan Honai

Kebiasaaan dari suku atau orang dani dalam membangun honai yaitu mereka mencari kayu yang memang kuat dan dapat bertahan dalam waktu yang lama atau bertahun-tahun. 
Bahan yang digunakan sebagai berikut:
1.    Kayu besi (oopir) digunakan sebagai tiang tengah
2.    Kayu buah besar
3.    Kayu batu yang paling besar
4.    Kayu buah sedang
5.    Jagat (mbore/pinde)
6.    Tali
7.    Alang-alang
8.    Papan yang dikupas
9.    Papan las,dll

 4.  Dinding dan Bukaan

Honai mempunyai pintu kecil dan jendela-jendela yang kecil, jendela-jendela ini berfungsi memancarkan sinar ke dalam ruangan tertutup itu, ada pula Honai yang tidak memiliki jendela, pada umumnya untuk Honai perempuan.
Jika anda masuk ke dalam honai ini maka di dalam cukup hangat dan gelap karena tidak terdapat jendela dan hanya ada satu pintu. Pintunya begitu pendek sehingga harus menunduk jika akan masuk ke rumah Honai. Dimalam hari menggunakan penerangan kayu bakar di dalam Honai dengan menggali tanah didalamnya sebagai tungku selain menerangi bara api juga bermanfaat untuk menghangatkan tubuh. Jika tidur mereka tidak menggunakan dipan atau kasur, mereka beralas rerumputan kering yang dibawa dari kebun atau ladang. Umumnya mereka mengganti jika sudah terlalu lama karena banyak terdapat kutu babi.

5. Ketinggian Bangunan

Rumah Honai mempunyai tinggi 2,5-5 meter dengan diameter 4-6 meter. Honai ditinggali oleh 5-10 orang dan rumah ini biasanya dibagi menjadi 3 bangunan terpisah. Satu  bangunan digunakan untuk tempat beristirahat (tidur). Bangunan kedua untuk tempat makan bersama dimana biasanya mereka makan beramai-ramai dan bangunan ketiga untuk kandang ternak. Rumah honai juga biasanya terbagi menjadi 2 tingkat. Lantai dasar dan lantai satu di hubungkan dengan tangga yang terbuat dari bambu. Biasanya pria tidur melingkar di lantai dasar , dengan kepala di tengah dan kaki di pinggir luarnya, demikian juga cara tidur para wanita di lantai satu.


Sabtu, 10 November 2012

LG Optimus G Siap Bersaing


Perusahaan elektronik asal Korea Selatan, LG, mengumumkan smartphone Android andalannya Optmimus G, Selasa (18/9/2012). Persaingan ponsel kelas teratas atau falgship tampaknya cukup seru, Nokia bersiap dengan Lumia 920, Samsung mengandalkan Galaxy S3 kebanggaannya, HTC percaya diri dengan One X, Apple baru saja memperbarui line-up dengan hadirnya iPhone 5 dan kini LG bersiap menggantikan Optimus 4X HD dengan Optimus G.

Seperti yang dilansir dari TechRadar (14/09/2012), LG Optimus G ini akan mengusung sistem operasi Android 4.0 Ice Cream Sandwich.  Hal yang paling istimewa dari ponsel LG Optimus G adalah spesifikasi perangkat keras yang dibawanya. LG boleh berbangga karena LG Optimus G saat ini bisa disebut sebagai ponsel quad-core tercepat. LG Optimus G menggunakan prosesor terbaru Qualcomm Snapdragon S4 Pro quad-core dengan kecepatan 1,5GHz dipadu dengan memori RAM sebesar 2GB.  Menurut pihak LG, kinerja prosesor Snapdragon S4 lebih cepat 40% ketimbang prosesor Snapdragon generasi sebelumnya. Spesifikasi seperti ini mampu mengantarkan LG Optimus G diurutan teratas untuk urusan performa.

Keistimewannya pun dapat terlihat dari kebolehannya yang memberikan pilihan pada pengguna untuk dapat melakukan lebih dari satu aktivitas dalam waktu yang bersamaan. Bernama Qslide Function, fitur ini menampilkan dua layar secara bersamaan. Dengannya, menonton video di Optimus G pun tak akan terputus saat harus mengirim pesan melalui ponsel ini.


Menambah keistimewaannya sebagai ponsel pintar yang lebih dari sekedar ponsel multi-tasking, LG Optimus G menunjukkan diri sebagai ponsel pintar cross-tasking. Hal ini terlihat dari fitur Dual Screen Dual Play. Adanya fitur ini, pengguna tak hanya dapat menampilkan konten pada layar LG Optimus G terpampang di layar TV, namun fitur ini juga memungkinkan pengguna dapat menampilkan konten berbeda di setiap layar. Akibatnya, pengguna dapat menampilkan slide presentasi saat layarOptimus G menunjukkan catatan mengenai slide presentasi tersebut.

Tak hanya itu, LG juga mengklaim kamera yang dibawa oleh Optimus G ini lebih superior dibanding semua pesaingnya. LG Optimus G mengusung kamera dengan resolusi 13 megapiksel dengan teknologi High Accurancy PKG technology from LG Innotek yang berfungsi untuk meningkatkan akurasi. Optimus G juga dibekali kamera depan dengan resolusi 1,3 megapiksel.


Sensasi baru juga dapat dirasakan pengguna saat menonton video dengan LG Optimus G. Melalui fitur Live Zooming,pengalaman menonton video menjadi semakin menyenangkan karena pengguna dapat memperbesar ukuran video hingga lima kali untuk melihat objek kecil di dalamnya saat video sedang dimainkan. Tak hanya video saja yang dapat diperbesar, LG Optimus G juga menawarkan peluang memperbesar dan memperkecil tayangan email, pesan dan galeri foto dalam layar melalui fitur Screen Zooming.

Disamping fitur lain yang tak kalah menariknya, LG juga telah membenamkan fitur QuickMemo™ yang memungkinkan pengguna untuk menyelipkan catatan singkat dengan cepat tanpa melakukan aplikasi memo khusus. Kehadiran fitur ini memberikan kemudahan pengguna untuk menyelipkan catatan kecil agar tidak tercecer dan hilang.

Kemudahaan dan keefisien yang ditawarkan LG Optimus G untuk mendukung aktifitas penggunanya pun tak berhenti di situ saja. Adanya fitur Application Link dalam ponsel android OS Ice Cream Sandwich ini, pengguna dapat langsung menuju aplikasi yang ingin diinginkan sesaat setelah mengaktifkan ponsel. Hasilnya, pengguna dapat mempersingkat waktu dan dapat melakukan banyak kegiatan lain setelahnya.

Menambah keefisienannya, fitur Icon Personalizer yang dimiliki LG Optimus G ini memudahkan pengguna untuk mengubah ikon aplikasi dan mengatur besar atau kecilnya ukuran ikon sesuai yang diinginkan. Akibatnya, pengguna dapat dengan mudah mengakses aplikasi yang sering digunakan dengan memperbesar ukuran ikonnya, sehingga tak perlu repot lagi menemukan aplikasi yang dicari.

Berbekal Smart Shutter, kamera LG Optimus G ini dapat menyesuaikan kecepatan rana yang dibutuhkan dengan gerakan objek yang menjadi target foto. Dengannya, pengguna tak perlu lagi gusar mendapatkan hasil gambar yang kabur. Hasil foto yang unggul juga dapat ditangkap saat mengambil gambar dalam ruangan yang memiliki sedikit pencahayaan. Dengan fiturLow Light Shot Noise Reduction, kamera ponsel besutan LG ini dapat memantau cahaya yang dibutuhkan saat mengambil foto.

Apalagi, gambar yang ditangkap pun dipastikan akan tampil optimal pada layar. Ini semua berkat benaman fitur Time Catch Shot yang memungkinkan pengguna dapat menangkap lima gambar tepat sebelum menekan tombol rana. Keseruannya pun tak berhenti sampai di situ, dengan fitur Cheese Shutter, pengguna dapat mengambil gambar hanya dengan memberi perintah lisan.

Kesemua fitur unggul rancangan LG ini sengaja ditanamkan dalam LG Optimus G untuk memberikan kesenangan ekstra bagi pengguna. Tak perlu takut merasakan merosotnya keseruan saat menikmati berbagai fitur miliknya ini. Pasalnya, dengan kekuatan baterai 2,100mAh, ponsel ini mampu memperpanjang umur hingga 800 siklus pengisian. Hal ini jauh lebih besar daripada umur 500 siklus dalam baterai ponsel lainnya. Meskipun berdaya lebih perkasa, baterai ponsel berotak empat ini hadir dengan tubuh ramping.

Menambah pengalaman menyenangkan penggunanya saat mengoperasikan ponsel ini, layar LG Optimus G telah didukung oleh panel terbaik saat ini yaitu True HD IPS Plus dengan dilengkapi teknologi layar sentuh rakitan LG Innotek. Perusahaan penyedia solusi teknologi yang tergabung dalam grup besar LG ini telah membenamkan teknologi Zerogap Touch. Teknologi ini mengeliminasi jarak antara lapisan layar kaca dan panel LCD yang dijumpai pada smartphone dengan touchscreen sebelumnya. Hasilnya, ketebalan panel berkurang hingga 30%.

 “Ponsel LTE ini tak hanya sebuah terobosan dalam industri LG, namun juga suatu inovasi di dalam industri smartphone dunia,” ujar Dr. Jong-seok Park, President dan CEO LG Electronics Mobile Communications. “Dengan ramuan buah inovasi LG dan benaman prosesor berkecapatan unggul saat ini, kami percaya pengguna bakal dimanjakan dengan segudang fitur unik yang ditawarkan LG Optimus G,” tambahnya.
Hadir dengan segala kecanggihan yang dimiliki, LG tak lantas melupakan sisi estetikanya. LG Optimus G lahir berbalut tubuh elegan dengan tetap mengusung filosofi desain LG. Tampilan tubuh yang langsing berbentuk prisma dengan lekuk unik, LG Optimus G tersedia dalam dua pilihan warna, hitam piano dan putih memukau yang menyelimuti tubuh langsingnya.

“Kami optimis kombinasi teknologi canggih dan kekayaan fitur yang didukung kecantikan tubuhnya ini bakal memberikan pengguna segudang pengalaman mengesankan. Setelah Jepang mencicipi seluruh kehebatan LG Optimus G, September ini giliran Korea menjadi negara berikutnya yang dapat menggenggam ponsel besutan LG ini, diikuti negara-negara lainnya di bulan Oktober,” pungkas Dr. Jong-seok Park.

Sumber:

Kamis, 08 November 2012

Mengenal Internet

Internet (Interconnected-Networking) merupakan sebutan untuk sekumpulan jaringan komputer yang menghubungkan situs akademik, pemerintahan, komersial, organisasi, maupun perorangan. Internet menyediakan akses untuk layanan telekomunikasi dan sumber daya informasi untuk jutaan pemakainya yang tersebar diseluruh dunia. Layanan internet meliputi komunikasi langsung (chat), diskusi (email, milis, Usenet News), sumebr daya informasi yang terdistribusi (World Wide Web, Gopher), remote login dan lalu lintas file (Telnet, FTP), dan lain-lain.

Pertama kali saya mengenal dan menggunakan internet adalah pada saat saya duduk di bangku Sekolah Menengah Pertama (SMP). Yang membuat saya mengenal internet bukanlah pelajaran TIK, melainkan PLKJ. Pada saat itu, guru saya memberi tugas membuat artikel yang bersumber dari internet. Saat itulah saya terpaksa mengenal internet. Dia yang mengajarkan bagaimana cara browsing menggunakan internet, karena murid di kelas saya belum banyak yang tahu dan mengerti memakai internet.


Kelas 9 SMP saya mendapat tugas untuk membuat dan mengirim e-mail. Saya tidak mengerti bagaimana cara membuatnya, apalagi harus mengirimkan sebuah e-mail. Akhirnya, ada seorang teman saya yang sok pintar menawarkan saya untuk dibuatkan e-mail. Karena di rumah saya tidak mempunyai internet, saya pun meng-iya-kan tawarannya. HOREEE!!!  


Dia bertanya, apakah saya mau menggunakan yahoo, msn, atau plasa. Apa itu Yahoo? Apa itu MSN? Apa itu Plasa? Sudah jelas saya tidak tahu, kenapa ditanya seperti itu? Ada 2 kemungkinan; Dia ingin terlihat pintar atau Dia ingin menunjukkan kebodohan saya. Entahlah. Lho, kenapa jadi ngomongin orang? :D


Oke, lanjut.


Karena sudah seminggu e-mail yang dibuat teman tak kunjung selesai, maka saya memutuskan untuk membuat sendiri. Saya dan teman-teman saya membuat e-mail di warnet. Karena kami pengguna internet pemula, membuat 1 e-mail saja menghabiskan waktu 1 jam. Tetapi ada kepuasan dan kebanggaan sendiri setelah itu. Dan inilah e-mail pertama saya: nova_freezebluez@yahoo.co.id :D


Setelah e-mail, saya mengenal social networking. Pada saat itu, jejaring sosial yang terkenal adalah Friendster. Saya mengenal friendster dari teman saya yang saat itu sedang membukanya di warnet. Saya tertarik dan memintanya untuk dibuatkan akun. Dari friendster, mendapat banyak teman baru dari seluruh dunia dan belajar banyak hal. Kegiatan nge-blog pun, pertama kali saya lakukan di bulletin friendster.


Memasuki Sekolah Menengah Atas (SMA), saya mengenal situs jejaring sosial lainnya yaitu facebook. Setelah adanya facebook, lalu friendster mulai berkurang peminatnya dan mulai ditinggalkan. Setelah facebook, saya mengenal twitter. Berbeda dengan friendster dan facebook, twitter merupakan jejaring sosial yang lebih simpel karena kita tidak perlu mengirimkan request pertemanan. Kita hanya mem-follow dan di-follow. Tidak saling mem-follow pun kita masih bisa mengirim tweet (mention) ke orang lain.


Ada situs jejaring sosial yang lebih simpel lagi karena kita tidak perlu membuat akun, yaitu Omegle. Yup, di omegle kita tidak perlu log in untuk chat dengan orang lain. Kita hanya berbicara dengan orang asing secara random. Bisa juga kita pilih berdasarkan hobi/kesukaan kita.


Selain itu, saya juga mengenal beberapa chat and social networking lainnya. Mulai dari plurk, formspring, Y!Messenger, Skype, dan lain-lain. Saya sempat mempunyai akun hampir di semua situs jejaring sosial, namun tidak semua aktif dan lupa e-mail/username dan password.


Berikut beberapa chat and social network saya yang masih aktif:


Facebook          : Nova Syubiana
Twitter             : @_nopah
Y!Messenger     : syubiananova@rocketmail.com
Skype              : syubiananova
Line                : nopah
Instagram        : supernovaxx
Dan lupa lagi. Hehehehe :D

Selain e-mail dan social networking, saya juga mengenal blog. Pertama kali saya mengenal blog yaitu pada saat saya memasang internet di rumah yaitu saat saya duduk di kelas 10 SMA. Sebenarnya, saya sudah melakukan kegiatan blogging pada saat menulis bulletin di friendster. Tapi kali ini saya belajar blogging sungguhan. Dulu, blog saya aktif dan menceritakan keseharian saya. Tapi lama-kelamaan, seiring dengan padatnya jadwal sekolah sehingga saya tidak ada waktu untuk blogging. Sekarang saya sudah lupa dengan blog itu. Memasuki perguruan tinggi, ternyata kampus mengharuskan saya mempunyai blog. Dan saya membuat blog ini untuk keperluan tugas kuliah. :D

Banyak sekali kegunaan dari internet. Mulai dari memudahkan pekerjaan, mencari informasi, menambah wawasan dan memperluas pertemanan. Tetapi internet juga mempunyai kekurangan yaitu dengan adanya game online membuat orang menjadi malas belajar. Selain itu juga banyak situs-situs yang kurang mendidik dan dapat merugikan orang lain.


Minggu, 04 Desember 2011

PERTENTANGAN SOSIAL DAN INTEGRASI MASYARAKAT


Nama: Nova Syubiana
NPM:  57411861
Kelas:  1IA09


KATA PENGANTAR
            Puji syukur saya panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat serta karunia-Nya kepada kami sehingga saya berhasil menyelesaikan Tugas ini yang alhamdulillah tepat pada waktunya yang berjudul ”PERTENTANGAN SOSIAL DAN INTEGRASI MASYARAKAT”
            Makalah ini berisikan informasi tentang peranan Pemuda dalam sosialisasi internet sehat. Diharapkan Tugas ini dapat memberikan informasi kepada kita semua tentang pencegahan dan menambah ilmu pengetahuan kita semua.
            Saya menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu kritik dan saran dari semua pihak yang bersifat membangun selalu saya harapkan demi kesempurnaan makalah ini.
            Akhir kata, saya ucapkan terimakasih.Semoga Allah SWT senantiasa meridhai segala usaha kita. Amin.


                                                                                                                     Depok, 4 Desember 2011
                                                                                                        
      (PENULIS)




BAB I
PENDAHULUAN
A.Latar Belakang
            Belakangan ini banyak sekali kasus kasus mengenai Diskriminasi dalam berbagai aspek kehidupan yang disebabkan oleh Pertentangan Masyarakat.Dalam perkembangannya Diskriminasi hampir terjadi di seluruh aspek kehidupan seperti dalam bidang Hukum.
            Oleh karena itu penulis mencoba mengungkapkan peranan pemuda/i dalam sosialisai internet sehat ini.
B.Rumusan Masalah
            A. Pengertian Pertentangan Sosial &  Intergasi Masyarakat
            C. Pengertian Diskriminasi dan Kecurigaan
            D. Sebab Sebab terjadinya Diskriminasi
C.Tujuan
            A. Mengetahui pengertian Pertentangan Sosial &  Intergasi Masyarakat
            B. Menambah wawasan akan Pertentangan Sosial &  Intergasi Masyarakat
            C. Mampu Memberikan pengetahuan tentang Diskriminasi dan cara
                Pencegahannya
BAB II
ISI
1. Perbedaan Kepentingan
Kepentingan merupakan dasar dari timbulnya tingkah laku dari individu. Individu bertingkah laku karena adanya dorongan untuk memenuhi kepentingannya. Kepentingan ini bersifat esensial bagi kelangsungan kehidupan individu itu sendiri. Jika individu berhasil memenuhi kepentingannya, maka mereka akan merasa puas dan sebaliknya bila gagal akan menimbulkan masalah bagi diri sendiri maupun bagi lingkungannya.
Individu yang berpegang pada prinsipnya saat bertingkah laku, maka kegiatan-kegiatan yang dilakukan oleh individu tersebut dalam masyarakat merupakan kepuasan pemenuhan dari kepentingan tersebut. Oleh karena itu, individu mengandung arti bahwa tidak ada dua orang yang sama persis dalam aspek-aspek pribadinya, baik jasmani maupun rohaninya. Dengan itu, maka akan muncul perbedaan kepentingan pada setiap individu, seperti:
1.Kepentingan individu untuk memperoleh kasih sayang.
2.Kepentingan individu untuk memperoleh harga diri.
3.Kepentingan individu untuk memperoleh penghargaan yang sama.
4.Kepentingan individu untuk memperoleh prestasi dan posisi.
5.Kepentingan individu untuk dibutuhkan orang lain.
6.Kepentingan individu untuk memperoleh kedudukan didalam kelomponya.
7.Kepentingan individu untuk memperoleh rasa aman dan perlindungan diri.
8.Kepentingan individu untuk memperoleh kemerdekaan diri.
Dalam hal diatas menunjukkan ketidakmampuan suatu ideologi mewujudkan idealisme yang akhirnya akan melahirkan suatu konflik. Hal mendasar yang dapat menimbulkan suatu konflik adalah jarak yang terlalu besar antara harapan dengan kenyataan pelaksanaan. Perbedaan kepentingan ini tidak secara langsung menyebabkan terjadinya konflik tetapi ada beberapa fase, yaitu Fase Disorganisasi dan Fase
2. Prasangka, Diskriminasi, dan Ethnosentrisme
a. Prasangka dan diskriminasi
Prasangka dan Diskriminasi dapat merugikan pertumbuh-kembangan dan bahkan integrasi masyarakat. Prasangka mempunyai dasar pribadi, dimana setiap orang memilikinya. Melalui proses belajar dan semakin dewasanya manusia, membuat sikap cenderung membeda-bedakan dan sikap tersebut menjurus kepada prasangka. Apabila individu mempunyai prasangka dan biasanya bersifat diskriminatif terhadap ras yang diprasangka. Jika prasangka disertai dengan agresivitas dan rasa permusuhan, biasanya orang yang bersangkutan mencoba mendiskiminasikan pihak-pihak lain yang belum tentu salah, dan akhirnya dibarengi dengan sifat Justifikasi diri, yaitu pembenaran diri terhadap semua tingkah laku diri.
b. Perbedaan Prasangka dan diskriminasi
Perbedaan Prasangka dan Diskriminasi, prasangka adalah sifat negative terhadap sesuatu. Dalam kondisi prasangka untuk menggapai akumulasi materi tertentu atau untuk status sosial bagi suatu individu atau suatu. Seorang yang berprasangka rasial biasanya bertindak diskriminasi terhadap rasa yang diprasangka.
c. Sebab-sebab timbulnya Prasangka dan Diskriminatif
1. Latar belakang sejarah.
Misalnya : bangsa kita masih menganggap bangsa Belanda adalah bangsa penjajah.Ini dilatarbelakangi karena pada masa lampau Bangsa Belanda menjajah Indonesia selama kurang lebih 3,5 abad.
2. Dilatar belakangi oleh perkembangan sosio-kultural dan situasional
Apabila prasangka bisa berkembang lebih jauh sebagai akibat adanya jurang pemisah antara kelompok orang kaya dengan orang miskin.
3. Bersumber dari faktor kepribadian
Bersifat prasangka merupakan gambaran sifat seseorang. Tipe authorian personality adalah sebagian ciri kepribadian seseorang yang penuh prasangka, dengan ciri-ciri bersifat konservatif dan tertutup.
4. Perbedaan keyakinan, kepercayaan, dan agama.
Banyak sekali konflik yang ditimbulkan karean agama. Seperti yang kita alami sekarang diseluruh penjuru dunia.
d. Usaha mengurangi/menghilangkan prasangka dan diskriminasi
Dapat dilakukan dengan perbaikan kondisi sosial dan ekonomi, pemerataan pembangunan, dan usaha peningkatan pendapatan bagi WNI yang masih di bawah garis kemiskinan. Perluasan kesempatan belajar. Sikap terbuka dan lapang harus selalu kita sadari.
e. Ethnosentrisme
Yaitu anggapan suatu bangsa/ras yang cenderung menganggap kebudayaan mereka sebagai suatu yang prima, riil, logis, sesuai dengan kodrat alam dan beranggapan bahwa bangsa/ras lain kurang baik dimata mereka. Ethnosentrisme merupakan gejala sosial yang universal.
3. Pertentangan-pertentangan sosial/ketegangan dalam masyarakat.
 Mengandung pengertian tingkah laku yang lebih luas daripada yang biasa dibayangkan orang dengan mengartikannya sebagai pertentangan yang kasar atau perang. Mengandung tiga taraf :
1. Pada taraf yang terdapat didalam diri seseorang.
2. Pada taraf yang terdapat pada suatu kelompok
3. Pada taraf yang terdapat pada suatu masyarakat.
Adapun cara pemecahan konflik tersebut adalah sebagai berikut :
- Elimination, yaitu pengunduran diri salah satu pihak yang terlibat dalam konflik.
- Subjunction atau Domination, yaitu pihak yang mempunyai kekuatan terbesar dapat memaksa pihak lain untuk mengalah dan menaatinya.
- Majority rule, yaitu suara terbanyak yang ditentukan dengan voting.
- Minority consent, artinya kelompok mayoritas yang menang.
- Compromise, artinya semua subkelompok yang terlibat dalam konflik berusaha mencari dan mendapatkan jalan tengah.
- Integration artinya pendapat-pendapat yang bertentangan didiskusikan, dipertimbangan, dan ditelaah.
4. Golongan-golongan Yang Berbeda dan Integrasi Sosial
a. Masyarakat Majemuk dan National Indonesia terdiri dari :
Masyarakat Indonesia digolongkan sebagai masyarakat majemuk yang terdiri dari berbagai suku bangsa dan golongan sosial yang dipersatukan oleh kesatuan nasional yang berwujudkan Negara Indonesia. Aspek-aspek dari kemasyarakatan :
1.Suku bangsa dan kebudayaannya.
2. Agama
3. Bahasa
4. Nasional Indonesia.
b. Integritas
variabel-variabel yang dapat menghamabat dalam integritas adalah :
1. Klaim/tuntutan penguasaan atas wilayah-wilayah yang dianggap sebagai miliknya
2. Isu asli tidak asli, berkaitan dengan perbedaan kehidupan ekonomi.
3. Agama, sentimen agama dapat digerakkan untuk mempertajam perbedaan kesukuan
4. Prasangka yang merupakan sikap permusuhan terhadap seseorang anggota golongan
c. Integrasi Sosial
Integrasi Sosial adalah merupakan proses penyesuaian unsur-unsur yang berbeda dalam masyarakat menjadi satu kesatuan. Unsur yang berbeda tersebut meliputi perbedaan kedudukan sosial,ras, etnik, agama, bahasa, nilai, dan norma. Syarat terjadinya integrasi sosial antara lain:
d. Integrasi Nasional
merupakan masalah yang dialami semua negara didunia, yang berbeda adalah bentuk permasalahan yang dihadapinya.
1. Di bawah ini beberapa permasalahan integrasi nasional :
    - Perbedaan Ideologi
    - Kondisi masyarakat yang majemuk
    - Masalah teritorial daerah yang berjarak cukup jauh
    - Pertumbuhan partai politik
2. Upaya Pendekatan
    - Mempertebal keyakinan seluruh warga negara terhadap ideologi nasional
    - Membuka isolasi antar berbagai kelompok etnis.
    - Menggali kebudayaan daerah untuk menjadi kebudayaan nasional
    - Membentuk jaringan asimilasi bagi berbagai kelompok etnis pribumi.

BAB III
METODOLOGI
Penelitian studi kasus ini menggunakan Metode Kualitatif.  Studi dokumen atau teks merupakan kajian yang menitik beratkan pada analisis atau interpretasi bahan  tertulis berdasarkan  konteksnya. Bahan bisa berupa catatan yang terpublikasikan, buku teks, surat kabar, majalah, surat-surat, film, catatan harian, naskah, artikel, dan sejenisnya. Untuk memperoleh kredibilitas yang tinggi peneliti dokumen harus yakin bahwa naskah-naskah itu otentik. Penelitian jenis ini bisa juga untuk menggali pikiran seseorang yang tertuang di dalam buku atau naskah-naskah yang terpublikasikan. Para pendidik menggunakan metode penelitian ini untuk mengkaji tingkat keterbacaan sebuah teks, atau untuk menentukan tingkat pencapaian pemahaman terhadap topik tertentu dari sebuah teks.

BAB IV
STUDI KASUS
Kangen Band di Tengah Kehidupan Sosial
Kita hidup di Negara yang mempunyai aneka ragam suku, ras, dan agama. Terlalu naïf apabila tidak memberikan kepada seseorang atau suatu kelompok untuk mempunyai eksis dalam kehidupan di ranah nasional, meskipun seseorang atau kelompok itu bukan berasal dari kaum mayoritas. Apabila kita mengaku sebagai warga Negara Indonesia, maka kita juga harus menerima keberagamannya.
Contoh kasus untuk hal itu sudah terlalu banyak kita temukan di Negara ini; terutama dalam hal social, ekonomi, dan politik. Namun kita juga harus melihat benih-benih rasis atau klasifikasi social itu dalam sisi kehidupan yang tidak formal. Karena hal itu adalah benih terjadinya desintegrasi bangsa.
Kita angkat satu contoh kasus dalam kehidupan remaja, yaitu music. Kangen Band adalah grup band pendatang baru di belantika music Indonesia. Sebelum kemunculannya di Televisi, orang yang hanya mendengarkanya di radio, mungkin penasaran akan sosok dari personil band tersebut. Namun setelah kemunculannya di televisi banyak orang yang tadinya suka menjadi menghina. Masalahnya sepele, bahkan bukan masalah kalau orang yang melihat itu adalah seorang manusia dengan kemanusiannya, hanya karena para personil dari band tersebut tidak masuk dalam kategori “ganteng” dan kampungan.
Mungkin untuk hal fisik dikarenakan sifat hedonis dari dunia entertaint kita yang mengutamakan fisik itu sebagai sayrat utama bahkan segalanya. Pandangan seperti itu tidak pantas untuk dipertahankan, karena hal itu bukan hal yang dapat diperjuangkan oleh manusia. Hal itu adalah sunnatullah dan ciri keagungan penciptaan Tuhan.
Untuk hal kampungan, saya mempertanyakan dalam hal apa? Apakah dalam lirik lagu? Apakah dari mana mereka berasal? Apakah orang yang tidak terlahir di Jakarta semua kampungan? vokalis dari band Naif menghina habis-habisan kangen band. Dia beralasan bahwa dengan munculnya kangen band membuat kemunduran perkembangan music indoneia. Apakah itu dicitrakan dari liriknya? Bukankah setiap band itu mempunyai ciri khasnya? Lupakah orang yang mengkritik dengan ciri khas bandnya? Yang terpenting untuk jawaban itu adalah setiap daerah dari Negara ini mempunyai bahasa yang berbeda beserta sastranya. Belum lagi kalau kita mellihat secara psikologi dari keinginan dan pengaruh mereka berinteraksi.
Sebuah tayangan reality show di salah satu stasion televisi yang mau menghadirkan Kangen Band, harus berdebat panjang sebelumnya, dengan alasan tidak ngetop, tidak berkualitas, dan alasan lainya yang bersifat subjektif. Walaupun akhirnya jadi menghadirkan.
Menurut data dari platinum, album perdana Kangen Band terjual sebanyak tiga ratus ribu keping, angka yang sangat bagus untuk band pendatang baru disaat industri musik tanah air yang sedang loyo. Itu menunjukan bahwa kangen band diterima oleh masyarakat, walau mungkin penggemarnya banyak yang berasal dari luar Jakarta  dan kota besar lainya.
Catatan penting bagi kita adalah bahwa setiap orang mempunyai kebebasan untuk berekspresi, jangan berpandangan subjektif terlebih lagi itu dapat membunuh karakter seseorang maupun kelompok, dan mulailah menghargai keberagaman. Pesan untuk media massa terutama dunia perfilman “janganlah meracuni public dengan hedonisme yang dapat merusak sifat dasar manusia.”

BAB V
PENUTUP
KESIMPULAN
a.    Pertentangan Sosial adalah suatu situasi dimana terjadi perselisihan persilihan yang berkaitan dengan berbagai aspek sosial.
b.    Intergrasi Masyarakat sangat penting untuk meminimalisir berbagai Pertentangan Sosial dalam kehidupan ini
c.    Pertentangan Sosial sebagai masalah hanya dapat di atasi dengan Integrasi Masyarakat yang kuat,dengan adanya Integrasi yang kuat antar masyarakat mampu meredam pertentangan sosial dan juga diimbangi oleh iman yang kuat serta memegang teguh asas Keadilan.
Demikian yang dapat saya paparkan mengenai materi yang menjadi pokok bahasan dalam makalah ini, tentunya masih banyak kekurangan dan kelemahannya, kerena terbatasnya pengetahuan dan kurangnya rujukan atau referensi yang ada hubungannya dengan judul makalah ini.
            Saya berharap para pembaca memberikan kritik dan saran yang membangun demi sempurnanya makalah ini dan dan penulisan makalah berikutnya. Semoga makalah ini berguna bagi penulis dan juga para pembaca.

DAFTAR PUSTAKA